za 10/02

Computationeel denken in het vijfde

Op vrijdag 9 februari gingen we in het vijfde aan de slag rond 'computationeel denken'. De leerlingen stonden stil bij 'hoe een computer of robot' nadenkt. Ze deelden opdrachten op in duidelijke stapjes met 'robottaal'. Zo probeerden ze de 'robotjuf' een vierkant te laten tekenen. Niet gemakkelijk! Ze zochten patronen in een spel, vormden voorwerpen met slechts enkele vlakke figuren, beschreven robots aan elkaar om de identieke te vinden, ... Ze testten ook een aantal programmeerspelletjes uit. Ze startten met een makkelijke spelletje waarbij de robot naar de juiste provincie moest wandelen. Daarna konden ze ook Minecraft en Scratch wat verkennen. Fijn dat jullie zo goed mee deden!

Nieuws

di 02/07

L2 en L3 Loppem

lees meer
di 02/07

L2 Kunstacademie

lees meer
wo 26/06

L5 Laatste schoolweek!

lees meer
Image Image